Posições de ataque e defesa

Administração
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15/06/2026 23:43
ATK vs ATK: quem tem mais destrói e a diferença vira dano. ATK vs DEF: ATK maior destrói sem dano; ATK menor ou igual ninguém morre e o atacante leva dano. Quando invocar em defesa e como trocar posição.
Ataque e defesa parecem simples — até a primeira batalha surpreender você. Este guia explica, de forma direta, o que acontece em cada tipo de combate, quando vale invocar em defesa e como trocar a posição de um monstro no seu turno.
As regras seguem o estilo Forbidden Memories: quem ataca usa sempre o ATK; quem está em defesa usa o DEF na comparação.
As duas posições
Todo monstro no campo está em uma de duas posições:
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Ataque — carta em pé, virada para cima. Pode atacar (se ainda não batalhou neste turno) e usa o valor de ATK na luta.
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Defesa — carta deitada, virada para cima. Não ataca — só recebe ataques. Na batalha, usa o valor de DEF em vez do ATK.
Na invocação, você escolhe a posição. Depois, no Stand-by 2, pode trocar ataque ↔ defesa em monstros elegíveis (veja mais abaixo).
ATK vs ATK — os dois em posição de ataque
Quando um monstro em ataque batalha contra outro também em ataque, o jogo compara os dois valores de ATK (já com bônus de Estrela Guardiã, se houver).
Quem tem ATK maior vence
O monstro com ATK menor é destruído. O vencedor permanece no campo.
O vencedor também causa dano de LP ao oponente igual à diferença entre os dois ATKs:
Dano = ATK do vencedor − ATK do perdedor
Exemplo: seu monstro (2000 ATK) ataca um monstro do oponente (1500 ATK).
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Resultado: o monstro dele é destruído; o seu sobrevive.
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Dano: 2000 − 1500 = 500 LP para o oponente.
ATK igual — empate (draw)
Se os dois ATKs forem iguais, os dois monstros são destruídos. Ninguém leva dano de LP por essa batalha.
Exemplo: 1800 ATK contra 1800 ATK → os dois vão para o cemitério, sem dano.
Resumo ATK vs ATK
Situação O que acontece Dano de LP Seu ATK > ATK deleMonstro dele destruído; o seu ficaOponente perde a diferença Seu ATK < ATK deleSeu monstro destruído; o dele ficaVocê perde a diferença ATK igualOs dois destruídosNenhum
ATK vs DEF — atacando um monstro em defesa
Quando você ataca um monstro em posição de defesa, a comparação muda: seu ATK contra o DEF dele (não o ATK dele).
Seu ATK > DEF dele — você destrói o defensor
O monstro em defesa é destruído. Seu atacante sobrevive.
Não há dano de LP neste caso — destruir um defensor não tira pontos de vida do oponente.
Exemplo: 2000 ATK ataca um monstro com 1200 DEF → defensor destruído, zero dano de LP.
Seu ATK ≤ DEF dele — ninguém morre, você leva dano
Se seu ATK for menor ou igual ao DEF do oponente:
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Nenhum monstro é destruído — os dois ficam no campo.
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Você (o atacante) recebe dano de LP = DEF dele − seu ATK.
Exemplo: 1000 ATK ataca um monstro com 2000 DEF.
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Ninguém é destruído.
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Você perde 2000 − 1000 = 1000 LP.
Exemplo com empate na comparação: 1500 ATK contra 1500 DEF → ninguém morre; você perde 0 LP (1500 − 1500 = 0).
Resumo ATK vs DEF
Situação Monstros Dano de LP Seu ATK > DEF deleDefensor destruído; atacante ficaNenhum Seu ATK ≤ DEF deleOs dois ficam no campoVocê perde (DEF − ATK)
Erro comum: achar que atacar um monstro em defesa sempre dá dano ao oponente. Só dá dano a você quando seu ATK não supera o DEF dele.
Quando invocar em defesa?
Invocar em defesa é uma jogada defensiva — você abre mão de atacar naquele turno, mas protege LP e mantém o monstro vivo.
Bons momentos para defesa
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Seu monstro tem DEF alto — um defensor de 2000 DEF pode bloquear ataques fracos e ainda fazer o atacante levar dano se o ATK dele for baixo.
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O oponente tem monstros mais fortes no campo — invocar em ataque seria suicídio; em defesa você ganha tempo.
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Você quer segurar o campo — manter um monstro vivo bloqueia ataque direto aos seus LP (quando o campo adversário está vazio, qualquer monstro em ataque pode bater direto).
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Primeiro turno ou turno conservador — montar uma parede enquanto prepara magias, armadilhas ou fusão no próximo turno.
Quando preferir ataque
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Seu monstro tem ATK alto e você quer pressionar LP ou destruir ameaças.
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O campo do oponente está vazio — monstro em defesa não ataca; para dano direto, precisa estar em ataque.
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Você tem vantagem de Estrela Guardiã contra o alvo provável (+500 ATK pode decidir a batalha).
Dica: monstro em defesa ainda usa Estrela Guardiã na comparação — o bônus de +500 DEF pode impedir que um atacante destrua seu monstro ou fazer ele levar dano ao falhar.
Trocar a posição (ataque ↔ defesa)
No Stand-by 2, você pode inverter a posição de um monstro seu — de ataque para defesa ou de defesa para ataque.
Como fazer
Clique no monstro (ou use o menu de ações da carta) e escolha trocar a posição. Só funciona na fase Stand-by 2, fora de uma batalha em andamento.
Quem pode trocar?
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Monstro em defesa — sempre pode trocar para ataque (se ainda puder atacar neste turno, volta a poder batalhar).
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Monstro em ataque — só pode trocar se ainda não tiver atacado neste turno. Depois de batalhar, não dá para mudar a posição dele.
O que muda ao trocar
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Ataque → defesa: o monstro deixa de poder atacar neste turno. Útil para proteger um monstro que você não quer perder depois de invocar.
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Defesa → ataque: se o turno permitir ataque (não é o primeiro turno de quem começou, etc.), o monstro volta a poder batalhar.
Exemplo de jogada: você invoca um monstro fraco em ataque no Stand-by 1. No Stand-by 2, antes de atacar, troca para defesa porque o oponente colocou um monstro mais forte — seu monstro sobrevive e bloqueia o ataque dele.
Comparando os três cenários
Tipo de batalha Comparação Destruição Dano de LP ATK vs ATKATK vs ATKPerdedor (ou ambos se empate)Diferença de ATK ao perdedor ATK vs DEF (ATK maior)ATK vs DEFSó o defensorNenhum ATK vs DEF (ATK menor ou igual)ATK vs DEFNinguémAtacante perde (DEF − ATK)
Erros que iniciantes cometem
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Atacar um defensor forte com ATK baixo — você não destrói nada e ainda perde LP. Confira o DEF antes de confirmar.
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Esquecer que ATK vs DEF não dá dano ao oponente — só destruir o defensor; dano de LP só entra no ATK vs ATK (ou quando você falha contra DEF).
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Invocar tudo em ataque — deixa o campo frágil. Um monstro em defesa pode salvar milhares de LP.
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Atacar e depois querer trocar para defesa — depois da batalha, aquele monstro não pode mais mudar de posição no mesmo turno.
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Ignorar Estrelas Guardiãs — +500 em ATK ou DEF muda quem ganha a comparação. Veja o guia de estrelas antes de atacar cegamente.
Próximos passos
Combine este guia com:
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Como funciona um turno — quando invocar, atacar e trocar posição.
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Estrelas Guardiãs — como o bônus de +500 altera ATK e DEF na batalha.
Na dúvida antes de confirmar uma batalha, compare os números na tela: posição do alvo (ataque ou defesa), ATK/DEF efetivos e setas de vantagem. Com prática, essas regras viram reflexo.