Estrelas Guardiãs: a mecânica mais importante

Estrelas Guardiãs: a mecânica mais importante
Avatar de Administração

Administração

15/06/2026 23:43

Cada monstro tem duas estrelas; você escolhe na invocação. Vantagem dá +500 ATK/DEF; desvantagem dá +500 ao oponente. Tabela dos dois ciclos e como ler o tabuleiro antes de decidir.

Se você jogou Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, já conhece a ideia: cada monstro carrega duas Estrelas Guardiãs, e na hora de invocar você escolhe qual usar. Essa escolha muda o resultado das batalhas — às vezes o suficiente para virar uma luta que você perderia.

Este guia explica a mecânica em linguagem simples: o que são as estrelas, como funcionam os bônus de ATK/DEF, a tabela de vantagens e como olhar o tabuleiro do oponente antes de decidir.

O que são Estrelas Guardiãs?

Todo monstro tem duas estrelas associadas a ele — por exemplo, Sol e Marte. Você vê essas estrelas na ficha da carta (no deck builder, na loja ou ao abrir os detalhes do monstro).

Quando você invoca um monstro, o jogo pede três escolhas:

  1. Posição — ataque ou defesa

  2. Estrela Guardiã — qual das duas estrelas do monstro você vai usar

  3. Confirmação — para colocar a carta no campo

A estrela escolhida fica fixa enquanto o monstro estiver no campo (até ser destruído ou sair do jogo). Monstros virados para baixo não mostram a estrela até serem revelados — mas a escolha já foi feita na invocação.

Como as estrelas afetam a batalha

Na hora de batalhar, o jogo compara a sua estrela com a estrela do monstro oponente. O resultado pode ser:

Vantagem — seu monstro ganha +500 ATK e +500 DEF

Sua estrela é forte contra a estrela do oponente. Seu monstro recebe +500 de ATK e +500 de DEF só para aquela batalha.

Exemplo: você invocou com Sol e o oponente está com Lua. Sol é forte contra Lua — você luta com +500 em ataque e defesa.

Desvantagem — o oponente ganha +500 ATK e +500 DEF

Sua estrela é fraca contra a estrela do oponente. Quem recebe o bônus é o monstro dele: +500 de ATK e +500 de DEF naquela batalha.

Na prática, parece que você está “−500”, mas o jogo aplica o bônus no oponente. Evite essa situação sempre que puder.

Exemplo: você invocou com Sol e o oponente está com Mercúrio. Sol é fraco contra Mercúrio — o monstro dele luta mais forte.

Neutro — sem bônus para ninguém

As estrelas não têm relação de forte/fraco entre si (por exemplo, Sol contra Marte). Os dois monstros usam ATK e DEF normais.

Durante a batalha, o resumo na tela mostra setas verde (↑) quando você tem vantagem e vermelha (↓) quando está em desvantagem.

A tabela de força — dois ciclos

As dez estrelas formam dois ciclos separados. Dentro de cada ciclo, cada estrela é forte contra uma e fraca contra outra.

Ciclo 1 — Sol, Lua, Vênus e Mercúrio

Seguindo a seta “forte contra”:

Sol → Lua → Vênus → Mercúrio → Sol (e o ciclo recomeça)

Estrela Forte contra Fraca contra SolLuaMercúrio LuaVênusSol VênusMercúrioLua MercúrioSolVênus

Ciclo 2 — Marte, Júpiter, Saturno, Urano, Plutão e Netuno

Seguindo a seta “forte contra”:

Marte → Júpiter → Saturno → Urano → Plutão → Netuno → Marte

Estrela Forte contra Fraca contra MarteJúpiterNetuno JúpiterSaturnoMarte SaturnoUranoJúpiter UranoPlutãoSaturno PlutãoNetunoUrano NetunoMartePlutão

Importante: estrelas de ciclos diferentes não se vantagemam entre si. Sol contra Marte, por exemplo, é sempre neutro.

No duelo, você pode abrir a tabela de Estrelas Guardiãs pelo botão de ajuda (ícone de interrogação) na tela de escolha de atributos — a mesma tabela deste guia.

Como escolher a estrela certa na invocação

Você só pode usar uma das duas estrelas do monstro. A decisão vale pensar um pouco antes de confirmar.

1. Olhe o tabuleiro do oponente

Antes de escolher, observe o campo adversário:

  • Monstros virados para cima mostram a estrela que o oponente escolheu — ícone e nome perto da carta, ou no tooltip ao passar o mouse.

  • Monstros virados para baixo escondem a estrela até serem revelados. Você não sabe qual ele usou.

  • Clique em um monstro do oponente para ver detalhes, incluindo a Estrela Guardiã ativa.

2. Pense em quem você vai enfrentar

Pergunte-se:

  • Este monstro vai atacar o campo do oponente? Escolha a estrela forte contra o defensor mais provável.

  • Vai ficar em defesa esperando o ataque? Escolha a estrela forte contra o atacante mais forte do oponente.

  • O campo está vazio? A estrela importa menos agora — mas pense no próximo turno dele.

3. Regra prática: forte sim, fraco nunca

Entre as duas estrelas do seu monstro:

  1. Se uma é forte contra algum monstro relevante do oponente → escolha essa.

  2. Se nenhuma dá vantagem, mas uma seria fraca contra o oponente → escolha a outra.

  3. Se as duas ficam neutras → qualquer uma serve; a primeira costuma ser um bom padrão.

4. Exemplo rápido

Seu monstro tem Lua e Marte. O oponente tem um monstro em ataque com estrela Vênus.

  • Lua é forte contra Vênus → escolha Lua (+500 para você na batalha).

  • Marte contra Vênus é neutro → Lua é claramente melhor.

Se o oponente tivesse Sol:

  • Lua é fraca contra Sol → evite Lua.

  • Marte contra Sol é neutro → escolha Marte.

Dicas para não esquecer

  • +500 faz diferença. Um monstro de 1800 ATK com vantagem luta como 2300 — isso muda quem destrói quem.

  • Confira a ficha da carta no deck builder para saber as duas estrelas antes da partida.

  • Fusões e rituais também pedem escolha de estrela na invocação — a mesma lógica vale.

  • Dois ciclos: memorize aos poucos os quatro do primeiro ciclo (Sol/Lua/Vênus/Mercúrio) e consulte a tabela para o segundo quando precisar.

  • Monstros em defesa também usam a estrela na comparação — o bônus de DEF (+500) pode salvar o monstro de ser destruído.

Por que isso importa

Estrelas Guardiãs são o grande diferencial deste jogo em relação ao Yu-Gi-Oh! tradicional. Dois jogadores com os mesmos monstros podem ter resultados opostos só pela estrela escolhida.

Quem domina essa mecânica:

  • invoca com a estrela certa contra o campo atual;

  • evita dar +500 de graça ao oponente;

  • monta decks pensando nas combinações de estrelas dos monstros.

Próximos passos

Combine este guia com:

Com prática, escolher a estrela vira segundo natureza. Até lá, pause na tela de invocação, olhe o campo do oponente e consulte a tabela quando tiver dúvida.

Card Monsters logo dark

Card Monsters é um fan game independente, sem afiliação, endosso ou autorização da Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Yu-Gi-Oh!, Forbidden Memories e todo o conteúdo visual e sonoro do jogo — cartas, artes, textos, personagens e demais materiais — são propriedade da Konami e/ou de seus licenciadores.


© 2026 Todos os direitos reservados.